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告别“千脸一面”,AI短剧要跳出模板化内卷_我的网站

上海滩

一 |     FULL SENSE 的指挥(IGL)Thanamethk "Crws" Mahatthananuyut 宣布第二次退役,正式告别职业赛场。Crws 首次退役是在 2025 赛季结束后,当时 TALON 被移出 VCT 联赛并由 FULL SENSE 取代。      杏仁眼、花瓣唇、柔光磨皮的同款五官……打开短视频平台,不少AI短剧里的男女主角容貌高度重合,仿佛“复制粘贴”而来,一套标准化脸谱轮番上演百部剧情,成为愈发刺眼的行业乱象。

二 | 针对这一同质化乱象,红果短剧近日发布规范公告,明确AI角色创作要告别千篇一律,并启动专项治理,整治高频重复AI人脸、清理违规素材,为日益泛滥的模板化创作踩下刹车。

三 | 在以队伍教练身份完成了 Pacific Kickoff 的工作后,Crws 在第一赛段重回指挥位,带领队伍夺得亚军并成功晋级 Masters London。他在太平洋赛区第二赛段附加赛中,FULL SENSE 以 0-2 不敌 ONSIDE GAMING 并遭到淘汰,这也标志着队伍 2026 赛季的终结。

四 | Crws 在赛后发布会上宣布了这一决定。

五 | “这场比赛是我职业生涯的最后一场比赛,”Crws 在主教练 FrosT 身边说道,“我想说的是……我选择了这支队伍的打法,除了我们五名选手之外,这不怪任何人。

六 |   人工智能技术的普及,按下了短剧行业的发展快进键。尤其是作为 IGL 的我。”在发布会上,他也对队伍的表现进行了批评,并承担了本赛段作为 FrosT 执教下队伍指挥的责任。“我基本上告诉了 Hector (FrosT) 让他闭嘴,”Crws 说道,“不是因为他能力不行,而是因为我认为选手们没有足够的调整能力。

七 | 曾经耗时耗力的画面制作、人物建模、镜头渲染,如今依托算法模型就能快速完成。成本大幅压缩、产能持续释放,推动短剧成为数字文创领域最活跃的赛道之一。然而,部分制作方放弃人物打磨、审美深耕的创作本分,沉迷固定模板的流水线生产,不追求角色鲜活立体、内容意蕴悠长,只想着快速上线、批量变现,高效便捷的技术,反倒成了滋生创作惰性的温床。

八 | ”他进一步解释说,FrosT 此前执教的 Global Esports 是一支由他亲自挑选阵容的队伍,而今年的 FULL SENSE 阵容与 GE 情况不同。多年来,Crws 已成为泰国 无畏契约 最具代表性的面孔之一。

九 | 在游戏进入特许经营时代之前,他曾效力于 X10 Esports 和 XERXIA Esports,代表泰国登上过 2021 年 Masters Reykjavik、Champions Berlin,以及 2022 年 Masters Copenhagen 和 Champions Istanbul 的世界舞台。  千篇一律的AI面孔,看似只是带来视觉上的审美疲劳,本质是内容创作的空心化。

十 | 文艺创作的魅力,在于千人千面、百态纷呈。不同的人物性格、人生际遇、剧情底色,理应孕育出气质迥异的荧屏形象。2023 年特许经营时代开启后,他作为 VCT 中唯一的泰国战队 TALON 的指挥,与 FrosT 紧密合作,使队伍成为太平洋赛区最强的战队之一。流水线式的AI套壳生产,剥离了人物的性格特质与精神气韵,只留下精致却空洞的皮囊。

十一 | 行业产量暴涨、更新节奏加快,但能够走进观众内心、为人铭记的经典角色愈发稀缺。

十二 | 2024 年,该队在太平洋赛区第二赛段获得第三名,并凭借积分成功晋级 Champions Seoul。Crws 退役,留下了一段充满传奇色彩的职业生涯。Magic Esport (2020年9月 - 2020年10月)X10 Esports (2020年12月 - 2022年1月)XERXIA Esports (2022年1月 - 2022年10月)TALON (2022年10月 - 2025年11月)FULL SENSE 教练 (2025年12月 - 2026年4月)FULL SENSE (2026年4月 - 2026年8月)。这类模式短期可以堆砌流量、抢占市场,长期却会透支行业生命力,令国产AI短剧深陷低质内卷,难以实现品质突围。  大规模复用通用AI人脸,还暗藏不少法律风险。部分训练模型的素材来源不明,人脸数据未经合法授权就批量商用,游走于隐私侵权、版权纠纷的灰色地带。视觉同质化只是显性病灶,授权机制缺失、权责边界模糊,才是制约行业长远发展的深层顽疾。  应当清醒地看到,平台开展专项治理只是治标之举。整治重复脸谱、筛查素材风险,只能解决肉眼可见的表层问题。倘若行业固守流量至上、速度优先的生产逻辑,创作依赖固定模板套路,那么就算换掉一批雷同人脸,新的同质化内容又会卷土重来。显然,治理这类乱象不能止于“人脸不重复”的底线要求,更要从根源上纠偏整个行业的创作生态与价值取向。  技术为文艺创新拓展边界、丰富表达形式,但真正能打动人心的作品,终究离不开匠心打磨与人文思考。行业要走出粗放发展的困境,必须摒弃“速成量产”的惯性思维,回归内容为本、审美为核的创作初心。

十三 | 创作者要善用技术赋能,不断打磨角色气质、丰富故事层次、雕琢细节表达,让高效工具支撑精细创作、服务艺术本身。  平台则要优化流量分发规则,破除唯数据论导向,加大对风格多元、人物鲜活、立意新颖作品的扶持力度,引导行业从拼速度、拼产量转向拼质感、拼创意。与此同时,健全素材审核、肖像校验、版权溯源机制,从源头堵住侵权漏洞,守住行业合规发展的基本盘,为优质创作腾出充足的空间。  AI时代,流水线量产唾手可得,有灵魂的创作却弥足珍贵。

十四 | 行业只有跳出模板化桎梏,把目光聚焦到故事本身,网络短剧方能挣脱低端内卷,在人机协同的创作模式下,孕育出更多能触动人心的好作品。(孔德淇)。

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Published on:10:51:25



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