
一 | 讯 8月11日,甘肃省人民政府新闻办公室举行开局起步“十五五”——奋力谱写中国式现代化甘肃篇章主题系列新闻发布会(陇南专场)。 Resonance: A Plague Tale Legacy 见证了这一备受喜爱的系列迈出了巨大的一步。在经历了 瘟疫传说:无罪 和 瘟疫传说:安魂曲 以潜行为核心的冒险之后,你可能预想开发团队会继续沿用相似的路径,但 Resonance 将该系列推向了一个全新的方向:全方位的动作冒险。从重塑核心机制到探索被遗忘的世界,Asobo 的项目团队花费了大量时间反思在 Requiem 之后如何打破固有模式,并在此分享他们构建这一截然不同旅程的见解。
在制作了两款风格大致相同的热门游戏后,为什么要做出改变?为什么选择坚持 A Plague Tale 的世界观,而不是开发一个全新的 IP?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 这个问题有很多层面,因为我认为它直接关系到 Hugo 在 瘟疫传说:安魂曲 结尾的命运。这对所有人来说都是一个真正的终点,所以很明显,真正意义上的 A Plague Tale 3 已不在考虑范围内。 会上,陇南市委常委、市人民政府常务副市长马国开介绍,2026年是“十五五”开局起步的关键之年,陇南市始终把助企纾困作为稳主体、稳增长、稳就业的关键抓手,围绕工业、农业、服务业、建筑业、商贸业、文旅业等六大领域,建立“清单化管理、闭环式推进”的企业帮扶机制,以“纾困解难、长效培育”“组合拳”,着力激发经营主体活力,取得阶段性成效。

二 | 畅通渠道、闭环管理,全链条服务企业。我们也感到有必要探索其他类型的话题、主题或情绪。因此,各种想法应运而生,但整个团队都爱上了 [Resonance 的主角,也是 A Plague Tale 系列的核心人物] Sophia。你知道,当你创造一个角色并意识到她非常出色,哪怕她最初只是一个配角,那种感觉是很奇妙的。聚焦企业经营发展,持续畅通企业诉求收集渠道,线上发挥“陇企纾困”平台作用,全天候受理企业生产经营、项目建设、政策落地中的堵点难点;线下组建6个市级助企纾困专班,常态化深入园区、企业、商户摸准企业发展诉求和经营短板,切实构建起线上线下联动、全流程闭环处置的企业服务体系。我们觉得她还有更多潜力可挖。同时,把解决难点堵点作为检验服务企业成效的关键点,组织开展“企业家活动日”“企业接访日”活动120余场次,建立“问题收集、集中交办、限期解决、反馈评价”的问题办理机制,推动各类企业问题分级分类、限时办结,用心用情用力帮助企业解决困难、提振发展信心。与我们之前的主角 Amicia 相比,她的性格更加主动,甚至在某种程度上更具攻击性。 靶向施策、靠前发力,全方位扶持企业。

三 | 聚焦企业生产经营实际困难,分领域制定“一企一策”帮扶措施,推动各类经营主体扩规模、提质量、增效益。工业领域,紧盯37户亿元以上重点企业,协调解决好企业用地、用能、环评等问题,推动有色冶金、非金属、白酒酿造和新能源等企业稳产扩能。农业领域,紧扣“药椒油核畜、菜果菌蜂茶”资源禀赋,培育认证绿色、有机、地标农产品331个、“甘味”品牌141个,数量居全省前列;助力企业稳市场、拓销路,“甘味”农特产品销售额达29.7亿元,增长33.7%。

四 | 服务业领域,推动生产性服务业和生活性服务业双轮驱动,服务业增加值达231亿元,增长5.6%。由于我们想专注于更偏向战斗和动态的游戏玩法,她确实是一个绝佳的选择。建筑领域,统筹包联房地产和建筑业企业279家,新建商品房销售4427套、销售金额达28.9亿元,房地产止跌回稳。商贸领域,突出推动政策直达基层、直惠企业,发放消费品以旧换新补贴7668万余元,带动销售额6.5亿元,惠及企业670余家。组织企业参加广交会、消博会等展会,帮助31家重点企业拓市场、增订单,全市外贸进出口增长73.8%。例如,以 Basilius [A Plague Tale 背景故事中的一个角色] 为中心的游戏会让人觉得太像 A Plague Tale 3 了,而我们想要做出改变——追求更多战斗元素的愿望已经存在。文旅领域,着力构建“大景区+全域乡村游”发展格局,精心打造“朝九晚武”等精品旅游线路,培育文旅经营主体400余家,累计创建4A级以上景区25家、国家等级民宿18家,全市接待游客、旅游花费分别增长10.8%和21.3%,文旅消费市场持续升温。 健全机制、梯次培育,全周期护航企业。

五 | 所以,我们保留了这个想法,但换成了不同的搭档、不同的叙事方式和不同的旅程。

六 | 聚焦企业持续健康发展,推动短期纾困向制度化、常态化为企服务转变。

七 | 持续擦亮“陇上江南·办事不难”金名片,把全周期服务贯穿于产业培育、项目落地、建设运营全过程各环节。严格落实“包抓联”“六必访”制度,紧盯产业发展和企业需求,大力组织“政金企”对接等活动,为企业发放贷款29.97亿元,有效缓解企业融资需求。深入实施经营主体梯次培育工程,扶持龙头企业做大做强、骨干企业提质增效、小微企业升规入统、初创企业孵化成长,全市市场经营主体达19.8万户,“四上”企业总数突破1200户,大中小微企业梯次成长格局加速成型。简而言之,我们想打破陈规。起初,我们意识到我们希望故事更轻松一些,也许没那么沉重。版权申明:凡注有“”或电头为“”的稿件,均为独家版权所有,未经许可不得转载或镜像;授权转载必须注明来源为“”,并保留“”的电头。 。它确实更轻松了,但这并不是一个快乐的故事!这就是我们的风格,在某种程度上,这个世界观会把你拉回到你最擅长的领域。在叙事方面,即使角色和旅程不同,我们也试图保持相似的基调。

八 | 但它不再是一款纯粹的潜行游戏,动作和战斗元素的存在感大大增强,这确实改变了公式。它影响了我们构建故事、关卡设计、过场动画和对话的方式,基本上改变了一切。

九 |
这种类型上的转变给你们带来了哪些挑战和机遇?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 我们所描述的世界观并非预先存在,尽管它深受米诺斯文明的启发——而即便如此,该文明在今天也大多被遗忘了。有太多东西需要创造:世界观、系统、文明。玩家将要发现的一切都必须经过设计和发明。在 瘟疫传说:安魂曲 中,除了鼠群之外,其他一切都更扎根于现实世界。所以这是一个巨大的挑战。

十 | 首席编剧 Carol Ann Bañuls: 最困难的是如何在 Sophia 的故事中尊重瘟疫相关的设定,因为我们在扩展它。这里的 Macula [瘟疫本身] 有了不同的表现形式,这对我们来说是全新的。因此,我们想要完全理解如何让它运转起来。这很有趣,但对我们来说也是一个挑战,因为老鼠在 瘟疫传说:安魂曲 中扮演了如此重要的角色。关卡设计师 Vincent Trinel: 从技术角度来看,这也是一个挑战。

十一 | 在 Amicia 的游戏中,地图中的一切都是环境敏感的,我们必须指定她可以攀爬的地点。一切都必须非常清晰,所以我们使用了白色标记来告诉玩家:“你可以从这里攀爬。”而在这里,默认情况是相反的:玩家可以在任何地方跳跃和攀爬。现在的挑战恰恰相反,我们必须小心玩家可以去哪里,在限制他们的同时,仍然要给予他们最大的自由度。我们现在有了抓钩,所以可以爬到 10 米高的地方。例如,在 Requiem 的追逐序列中,那些基于反应的瞬间是脚本化的,但现在因为角色更加敏捷且完全由玩家掌控,我们在这些情况下对玩家提出了更高的挑战。
除了围绕它的故事外,A Plague Tale 的粉丝在玩 Resonance 时还能认出什么?Sophia 的配音演员 Anna Demetriou: 基调与 A Plague Tale 相似,对我而言是主题上的共鸣。即使内容不同,这些主题也是 A Plague Tale 系列跳动的心脏。

十二 | 它们相当沉重但又能引起共鸣,即使它们以不同的形式和规模呈现,我认为 Resonance 依然在探索悲伤以及许多其他不同的事物。角色美术师 Marco Puricelli: 我们在 Resonance 中展示的内容与之前的 A Plague Tale 游戏非常不同——这是有意的。这让我们能够回馈粉丝,但与此同时,我们不想放弃那些促成该系列成功的要素。我们的艺术风格、如画般的壮丽景色、浓雾和体积光,这些都是我们一直努力突出的东西,也是我们绝对想要保留的,因为它们既是该系列的视觉标识,也是工作室的标志。Resonance: A Plague Tale Legacy 将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC(Xbox 平台),并加入 Game Pass。通过 Xbox Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。
故事设定在 瘟疫传说:安魂曲 15 年前。扮演 Sophia,一位坚韧的年轻掠夺者,她在逃亡中决心揭开自己过去的秘密。沉浸在一个融合了战斗、神话和命运的原创故事中,以全新的视角探索 A Plague Tale 的世界。

十三 | Sophia 的旅程将她引向了“米诺陶之岛”,在那里她面临着致命的考验,穿梭于凶险的小径,解决谜题,同时还要在追捕她的军队面前保持领先。但真正的挑战还在后面,隐藏在神话背后的可怕生物很快将与她产生共鸣……随着你深入岛屿中心,你将面对一个被长期掩埋的诅咒背后的真相。面对众多被神秘宝藏吸引而来到岛上的敌人,你必须穿过危险的迷宫。依靠你的敏捷、技巧和敏锐的反应来智取敌人,完善你的格挡,并释放强大的打击以在致命的遭遇中幸存下来。

十四 | 在 Sophia 的中世纪与古米诺斯时代之间切换,过去的余音塑造了当下的战斗。通过两个命运相连的英雄以及 Macula 神秘遗产,在 A Plague Tale 的世界中展开一段新的故事。

十五 | 在笔记本中守护的知识指引下,跟随你船员的脚步,探索一个细节丰富的世界,解开它的秘密,并面对致命的考验。使用偷来的米诺斯球体,通过操纵光线来解决巧妙的谜题——这是代达罗斯编织进岛屿核心的力量。据说只有少数人从岛上活着回来。潜伏在阴影中的是一个不安的存在。它跟随着你,似乎知道你的一举一动,在岛屿的深处狩猎。每一步都是冒险。每一次停顿都可能是终点。

十六 | 你不能停下,只能躲避、智取并不断前行。你能否在每一项考验和每一步中幸存下来,还是会加入那些从未归来的人的行列?为了获得最佳 PC 体验,建议使用手柄。完全支持键盘和鼠标操作。
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Published on:12:54:27
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