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甲方乙方

据报道,由于反馈不佳,PlayStation 已重启《Horizon》多人衍生游戏的开发。_我的网站

阿凡达

一 |     本文来自微信公众号:造价学长,作者:造价学长,原文标题:《“我们终于背叛了工地”:一代年轻人的集体退场,与一个时代的落幕》,题图来自:AI生成                    最近一段时间经常上工地,干活儿的全是中年人,只有极少数的机械驾驶员是年轻人。

二 | 以前我才毕业的时候,经常能看见年轻的面孔,甚至还有高中都没上完的,但近年来,好像没有了。                   所以学长想和大家讨论一个宏大的时代课题:为什么工地上的年轻人,越来越少了?                    这不是个别现象,而是一场静悄悄的“集体退场”。    据报道,索尼在收到玩测的负面反馈后,已重启了 PlayStation 服务型游戏 Horizon Hunters Gathering。Horizon Hunters Gathering 是 Guerrilla 正传单人 Horizon 系列的多人衍生作品,该系列以写实的视觉效果著称。在今年 2 月公布时,Horizon Hunters Gathering 被拿来与 Capcom 的 Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 系列进行比较,尽管许多人质疑它是否能找到受众。国家统计局数据显示,2022年建筑业农民工平均年龄已高达48.1岁。当我们谈论未来时,是谁在为我们一砖一瓦地建造未来?                    “逃离工地”,是这代年轻人最清醒的选择                    曾几何时,工地是无数农村青年进城的第一站,是力气换钱的直接通道。但今天,年轻人用脚投票,做出了截然不同的选择。                    “我不是怕吃苦,是怕苦得没有尊严”                     “在工地上,你感觉自己是‘工具’,不是‘人’。今年早些时候进行了封闭测试,原计划随后在 PlayStation 5 和 PC 平台上发布。”                    ——前钢筋工小林,现外卖骑手                    风吹日晒、汗流浃背,年轻人并非完全不能忍受。然而,据彭博社报道,由于玩测反馈不佳,索尼已下令重启该游戏。

三 | 他们无法忍受的,是粗暴的管理、拥挤的工棚、毫无隐私的生活,以及那种被固化在社会底层的“身份感”。

四 | 相比之下,穿上骑手服,戴上头盔,他们在城市街道中找到了更多的自由和“隐形”的尊严。                   “日薪500的‘高薪’,是一场精心计算的骗局”                    “看着日薪高,但下雨没活、年底被欠薪、没有五险一金,算下来还不如有保障的月薪5000。显然,Guerrilla 自 6 月以来一直在努力重启该项目,并计划剥离游戏的服务型部分,将其转变为“具有故事模式且规模小得多的传统合作多人游戏”。

五 | 听起来这次重启面临着巨大的压力。”                    ——土木工程专业毕业生,转行做新媒体                    工地的高薪,是建立在无保障、无福利、不稳定的基础上的。年轻人会算一笔精细的“人生性价比”账:用全年无休的超强度劳动,换一份看似可观却毫无抗风险能力的收入,这笔买卖,不划算。                   “我的未来,不应该只有水泥和砖头”                     “在工地上,我看不到晋升的阶梯。彭博社称,本周员工被告知,Guerrilla 必须在 12 月之前用该游戏的下一个里程碑来打动 PlayStation 的高层。项目并未取消,但听起来存在这种可能性。但在公司里,我从专员到主管,路径清晰可见。彭博社补充道,部分 Horizon Hunters Gathering 的员工正被转移到 Guerrilla 的另一个项目中,该项目也有一个定于今年年底完成的里程碑。

六 | ”                    ——从抹灰工自学转行IT的阿杰                    工地的职业路径太模糊。

七 | 从“小工”到“大工”再到“包工头”,这条路狭窄且充满不确定性。而新兴的数字经济和服务业,为年轻人提供了看似无限的、可规划的上升通道。显然,一个“微型团队”正在开发下一款 Horizon 单人游戏,我们暂且称之为 Horizon 3,但它无疑会带有一个新的副标题,而且距离发布还有好几年的时间。他们渴望的,是“成长”,而不仅仅是“生存”。当 Horizon Hunters Gathering 公布时,游戏总监 Arjan Bak 表示,在游戏中你将在战术性的三人合作行动中对抗致命机器,并让你的猎人适应紧张的任务。                   时代的岔路口:工地被谁“打败”了?                    年轻人的逃离,并非单向的抛弃,而是被其他赛道“虹吸”的结果。“战斗具有战术性、反应性和高度的技术性,在延续 Horizon 游戏战术精准度的同时,融合了团队合作的动态,”Bak 当时表示。“Horizon Hunters Gathering 的基础围绕着具有挑战性和可重复性的狩猎展开。                   服务业的“降维打击”:外卖、快递、网约车、直播……这些行业提供了时间相对自由、入行门槛低、人际关系简单、收入即时的工作。”Bak 确认了两种游戏模式:“机器入侵”(Machine Incursion),被描述为由“强大 Boss”领导的、成群机器从地下门户涌出的“高强度任务”;以及“大锅降临”(Cauldron Descent),这是一个更长的、多阶段的试炼,其中“不断变化的房间将猎人推向极限,从残酷的机器遭遇战到为做好准备的团队提供力量和奖励的隐秘之门。这是一种对传统体力劳动的“格式化”竞争。”这两种模式在封闭测试中均已提供。                        教育的普及与观念的升级:“万般皆下品,惟有读书高”的古训,在今天演化成了对“白领”身份的集体追求。整个家庭倾尽全力培养出一个大学生,不是让他回到“面朝黄土背朝天”的境地的。

八 |                         独生子女的“不能”与“不忍”:作为家庭的中心,他们承载着两代人的期望,也享受着前所未有的呵护。游戏中有可供选择的猎人阵容,每个猎人都有独特的近战或远程玩法及武器。

九 | 父母的一句“我们舍不得”,就足以关上通往工地的大门。                        无声的报复与必然的升级                    年轻人的集体退场,是一场无声却力量千钧的报复。它报复的是那个依靠人口红利、忽视个体尊严、缺乏技术创新的旧模式。

十 |                    这种“报复”,正在倒逼一个古老行业进行痛苦却必需的“刮骨疗毒”:                    1. 工资被迫上涨:用工荒成为常态,人力成本急剧攀升,这是市场最直接的调节。

十一 |                    2. “机器换人”大势所趋:建筑机器人、无人机测绘、BIM建模、装配式建筑……当年轻人不愿干,就让机器来干。Bak 表示,还有一个 Roguelite 技能系统来打造你想要的配置。在剧情方面,有一个叙事战役,“将引入新的谜团、角色和威胁,但我们目前还处于保密状态,”Bak 在 2 月份表示。“我们可以说的是,Hunters Gathering 完全属于正史,其故事不会在发布时停止!”游戏的名称就是社交枢纽:Hunters Gathering。这是一个“充满活力的社交枢纽,玩家可以在这里联系、准备并共同庆祝胜利。在这里,你可以自定义猎人、访问商贩、升级装备,并为下一次冒险组队。这是成本倒逼下的产业升级。                   3. 职业化进程加速:未来,“建筑工人”将向“建筑产业工人”转变。”目前尚不清楚在重启后的游戏版本中,这些内容还有多少(如果有的话)会被保留。拥有专业技能、持证上岗、享有完善社保和培训体系的职业化道路,是吸引新一代人的唯一途径。

十二 | Horizon Hunters Gathering 是索尼陷入困境的服务型游戏雄心的又一个麻烦,目前这一战略似乎正在全面撤退。虽然 Arrowhead 的 HELLDIVERS 2 取得了突破性的成功,在短短 12 周内售出 1200 万份,成为 PlayStation Studios 历史上销售最快的游戏,但索尼的其他服务型游戏要么被取消,要么遭遇了灾难性的首发。

十三 | 事实上,索尼的 Concord 是 PlayStation 历史上最大的游戏灾难之一,在因玩家数量极低而下线之前仅维持了几周。索尼随后决定彻底关停该游戏并关闭其开发商。

十四 | 在 Concord 失败之前,索尼已经取消了 Naughty Dog 的 The Last of Us multiplayer game。                   这不是背叛,而是一场双向的奔赴!                    所以,当我们谈论年轻人离开工地时,我们不是在批判一代人的“不能吃苦”,而是在见证一个时代的进步。                   他们背叛的不是汗水与奋斗,而是那种看不到希望的生存方式。                   这场“逃离”,是年轻人奔向更体面、更有尊严生活的个人奔赴;也是中国建筑业告别血肉长城,走向技术与效率的产业奔赴。                   总有一天,我们盖房子会像搭积木一样精准、高效、安全。

十五 | 到那时,我们或许会感谢今天这群“背叛”工地的年轻人,正是他们的“不愿”,才加速了那个更好时代的到来。                   本文来自微信公众号:造价学长,作者:造价学长。去年,据报道索尼取消了两款未公布的服务型游戏,一款是 Bluepoint 正在开发的 战神:诸神黄昏 作品,另一款是 往日不再 开发商 Bend 的作品。索尼在 2022 年 2 月宣布计划在 2026 年 3 月前推出超过 10 款服务型游戏,随后表示此举将为不同受众带来不同类型的游戏。

十六 | 作为这一举措的一部分,索尼斥巨资收购工作室,引入了 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 和 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的开发商 Bungie、Jade Raymond 的 Haven Studios 以及现已关闭的 Firewalk Studios。但在 2023 年,索尼总裁十时裕树表示,公司正在审查正在开发的 12 款 PlayStation 服务型游戏,并承诺在 2025 财年底(即 2026 年 3 月底)前仅推出其中的 6 款。

十七 | 当时,十时裕树表示索尼仍在研究另外 6 款服务型游戏何时推出,并补充道:“这并不是说我们要坚持某些作品,但对于玩家来说,质量应该是最重要的。”今年 4 月,The Last of Us multiplayer game 衍生作品的总监谈到了取消该项目带来的“毁灭性”影响,他在索尼公开消息前 24 小时才得知此事。Vinit Agarwal 还解释了索尼在服务型游戏领域命运多舛的推进过程。

十八 | “发生的情况是,在新冠疫情期间,游戏行业看到了巨大的增长,因为每个人都在家,”Agarwal 表示。“所以在 2020 年,资金大量涌入游戏行业,因为人们突然因为待在家里而玩了更多的游戏。他们还能做什么呢?“不仅如此,在线游戏特别看到了巨大的提振,因为人们想和朋友一起玩。

十九 | 他们见不到朋友,所以必须和朋友在线玩。因此,在线游戏得到了巨大的恩惠。所以索尼决定像其他人一样在在线游戏上投入大量资金。这也是为什么 The Last of Us Multiplayer 获得了资金,我们得以启动并取得了很大进展,而且游戏内部表现非常非常好。我们开发到了接近 80% 的完成度。它非常接近完工了。“但随后,所有在 2020 年推动游戏行业的力量,成为了它在 2022 年、2023 年开始下滑的原因。随着人们回到办公室,突然间人们没有那么多时间玩游戏了。消费减少了,经济也下行了。因此,所有涌入游戏行业的资金都无法维持。因为资金被撤走,他们也不得不缩减之前的支出。基本上,他们超支了,他们表现得过于热切。”Horizon Hunters Gathering 并不是 Horizon 宇宙中唯一的多人游戏。奇怪的是,NCSoft 和索尼正在合作开发 地平线:钢铁前线,这是一款为移动设备设计的 MMORPG,但也可以在 PC 上玩。

| 据说 NCSoft 正在与 Guerrilla 密切合作来打造这个世界,但这在很大程度上是一款由 NCSoft 开发的游戏。

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Published on:22:46:22


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